Als Teil einer kleinen Geburtstagsfeier am Freitag bin ich erneut mit der Wii in Berührung gekommen – nach dem letzten, eher enttäuschenden Anspielen hatte ich diesmal die Gelegenheit die Wii in ihrer natürlichen Umgebung zu erleben – das heißt besoffene Menschen versammeln sich vor dem Gerät und machen irgendwelchen Blödsinn.
Aber der Reihe nach – ein Teil der Partygäste brachte Kleinstkinder mit – dementsprechend waren die anderen jungen Paare die ebenfalls kurz vor und gerade bei der Familienplanung beschäftigt sich über tolle Dinge wie Babyzeichensprache zu unterhalten… in diesem Moment möge man sich mich vorstellen wie ich versuche mich selbst an Grillgut zu ersticken um dem horrenden Blödsinn den einigr junge Eltern ablassen nicht mehr hören zu müssen (als Erster gehen wäre zwar auch eine Option gewesen, aber das ist so untrve – deshalb lieber vollfressen und saufen bis man nichts mehr von den Anderen merkt ;)).
Zum Glück gab es aber einen aufmerksamen Gastgeber der mir anbot Muramasa auszuprobieren und während hintermir noch von irgendwelchen Gummiriesenliedern gesabbelt wird, flimmerte vor mir die Intro des wohl mit Abstand wunderschönsten Spiels welches ich bislang spielen durfte. Limbo war stylish, BlazBlue war flashy aber Muramasa ist die pure Augenweide… man muß öfter einfach mal stehenbleiben und das Ganze auf sich wirken lassen, Wahnsinn. Ich möchte bitte ab sofort keine 2D Spiele mehr die mehr schlecht als recht irgendwelche RetrokulturälteSäckeabzocknostalgieverklärungsscheiße fahren sondern ähnliche Bilderwelten zaubern wie Muramasa – direkter Wunsch; ein neues Metroid und Castlevania in dieser Optik. Other M und Lord of Shadow können sich mal gepflegt ins Knie ficken.
Nun gut, also Muramasa… nach einer Weile Spielen und zunehmender Aufmerksamkeit durch die restlichen Partygäste wurde der Wunsch laut doch das Spiel zu wechseln, weil langweilig (Ihr kennt alle das FU! Gesicht was ich da gemacht habe) – ein Teil der Gäste verliess sogar die Feierei weil für sie Videospiele ja nicht so was sein (soviel zur Wii als Partykonsole)… nachdem sich also die Langweiler und Kinder entfernt hatten ging es dann los – “Totenhaus 2 kehrt zurück”, ein etwas krepeliger Port von “Totenhaus 2″, dem m.M.n. besten Lightgunshooter ever. Dazu zwei “Lightguns” und Leute die noch nie einen Railshooter gezockt haben… hilarity ensues, wie es so schön heisst. Erstaunlicherweise war sogar ein Teil der Damenwelt dazu zu bewegen Zombies die Rübe wegzuballern. Es ist an dieser Stelle übrigens festzuhalten das das nachladen auf der Wii ziemlich Scheiße geht und im Eifer des Gefechts nicht so “blitzschnell” nachgeladen wird, wie man das gerne hätte. Wie dem auch so… “Totenhaus 2 kehrt zurück” war der Bringer des Abends, Arcade Mode, Original Mode, Boss Mode im Wechsel mit verschiedenen Gästen – und dann sind wir doch tatsächlich im Trainingsmode hängengeblieben ~ Fässer in 10 sec wegschießen, mindestens eine Stunde lang. Hammer. Da wurde plötzlich ein Ehrgeiz entwickelt und es gab Gefühlsausbrüche, die ganze Bude war am schreien und philosophieren wie man die Fässer den am Besten von den Booten schießen könnte. Absolut lustig, und schon ziemlich “hardcore”. Wir haben diese Mission dann auch tatsächlich geschafft, den springenden Goldfrosch treffen war dann kein Problem und nach etlichen Versuchen die “Rapidfire”-Mission zu meistern haben wir dann aufgegeben. Dennoch, was das ganze für eine Eigendynamik entwickelt hat, sehr lustig.
Es folgte ein kurzer Abstecher Ghost Squad, der mir eigentlich aufgrund diverser netter Ideen sehr gut gefallen hat (und 4 Player Railshooter sind auch nicht so häufig) der aber die Leute nicht mehr so richtig begeistern konnte. Für die Ladies gab es dann ein paar Runden Samba de Amigo und schon beim zugucken war zu sehen das irgendwas bei dem Spiel nicht hinhaut was die Abfrage angeht. Davon abgesehen ist es eines der wenigen Spiele welches sogar mir absolut zu bunt ist. Dafür war der eine oder andere Song ganz nett geremixt, besonders eine fast schon nach Ska klingende Variante von Take On Me fand ich sehr lustig.
Von Samba de Amigo war es natürlich nur noch ein kleiner Schritt zu Rockband… mitten in der Nacht. Songauswahl mal superbescheiden… habe mich bei Sabbath’s Paranoid sehr ordentlich bei der Gitarre geschlagen und dafür völlig versagt beim Schlagzeug bei “Alex” – mehrere Gliedmaßen gleichzeitig koordinieren ist nicht mein Ding, mehrmals aus dem Song geschmissen und nur 37% Trefferquote auf Leicht – lustig für alle anderen, peinlich für mich. Auch sehr geil, der singende Gastgeber… hätte ich nicht erwartet, war absolut lustig (und mir selbst eher peinlich – Karaoke und Singen erwecken in mir immer ein “Schämen! Jetzt!” Ich war allerdings auch relativ nüchtern). Insgesamt macht Rockband auf mich aber einen sehr biederen Eindruck, das die Bands im Hintergrund nur Rendersequenzen sind und nicht mal in Echtzeit berechnet werden finde ich dann sogar schon dreist. Das erste Guitar Hero machte da schon weit mehr her.
Zum Abschluß gab’s dann noch eine Runde Metal Slug aus der Anthology (schlecht skaliertes Bild und bescheidene Steuerung mit Cube-Controller – Notiz an mich selber, dringend MAK oder consolized MVS besorgen und die Automatenversion spielen) und ein bisschen Geplänkel in Tatsunoko versus Capcom welches zwar optisch ordentlich was hermacht aber spielerisch nicht zu begeistern wusste. Irgendwie werden die Dinger von mal zu mal unspielbarer… das bedeutet nichts gutes für MvsC3 (welches ich übrigens relativ lieblos finde was die Optik angeht).
Fazit des Abends? Man kann auch einen Abend mit der Wii vebringen ohne auch nur einmal die Fuchtelsteuerung zu gebrauchen (mit Pointerfunktion Lightgun-Shooter zocken ist IMO nicht dasselbe) und am Ende des Tages sind es eben doch Klassiker wie “Totenhaus 2″ die durch ihr zeitloses Gameplay und den “easy to learn – hard to master”-Stil die Leute in ihren Bann ziehen. Selbst wenn sie wenig Berührung mit Videospielen hatten. Wer hätte gedacht das eine alte SEGA Automatenumsetzung auf einer Nintendo-Konsole schon Star des Abends wird? Ich jedenfalls nicht, aber es freut mich sehr.
Für den Fall das sich hier doch noch ein bis zwei Leute so hin verirren die nicht meinen Twitter-Spam ertragen gibt es hier nochmal den Aufruf Machinarium zu kaufen.
Bis 12. August gibt’s das gute Stück Software für 3,90€ + 0,84€ MwSt direkt beim Entwickler Amanita Design.
Alleine für die wunderbare 2D Optik im “handgemacht”-Stil und den tollen Soundtrack lohnt sich das. Wer es also noch nicht vorbildlich im Laden oder auf Steam gekauft hat, bzw. vielleicht sogar nur mal aus dem Internet “geliehen” hat jetzt die Möglichkeit diesen Fehler wieder gut zu machen.
Optik und Atmosphäre sind ganz groß, bin immer noch verzaubert und froh das ich das Spiel gekauft habe. Werde mich definitiv nochmal nach der “handfesten” Version umsehen. Erledigt, und zwar hier auf Ebay.
Am Wochenende diese Schinken reingeballert… hier ein kleiner Bericht.
Kennt jeder. Ab der Monsterinsel nur endgeil. Der Zyklop ist einfach nur großartig, und ich könnte wetten die Barons of Hell und Hellknights in Doom sind von dem inspiriert. Der Anfang ist etwas dröge, der Kinder-Dschjinn nervt und die Prinzession könnte weniger anhaben… aber dafür rocken die Viecher ohne Ende und sehen richtig gut aus. Den Drachen vs. Zyklopen-Battle könnte ich mir stundenlang ansehen (und wie der Zkylop den einen Typen mit einem Baumstamm zerdrückt). Sehr geiler Klassiker und Harryhausen-Animation at it’s best.
Absolutes Nicht-Acting, die geile Blonde wird leider schon nach der Bruchlandung schnabuliert (von einem Gummitier aus’m Teich) und die Handlung ist komplett hohl. Dafür gibt’s einen sehr, sehr krassen Synth-Soundtrack den ich mir auch auf CD kaufen würde, und echt schicke Dinosaurier die erstaunlich brutal vorgehen. Leider überleben nur die doofen Tussis (vorallem die Afro-Lady mit ihrem extrem hysterischen Gekreisch… Alter!) denn auch die Space-Seketrärin mit den Megahupen wird aufgefressen, und das Ende ist echt lächerlich (die Lösung aller Probleme ist natürlich Gewalt). Trotzdem geht’s hier eigentlich um die gestrandete Crew sondern darum wie selbige vor Urzeit-Viechern wegrennt, und das macht der Film echt gut. Schönes Trash-Ding mit netten Effekten (die seinerzeit aber schon absolut überholt waren).
Gewinnt den Cavewoman-Titty-Award. Jede Menge steilgeile Höhlenbräute (die sowohl gefressen werden als auch sich gegenseitig halbnackt kloppen und in einen Rauschzustand geraten… Lecker, Lecker!), dazu angenehm barbarische Höhlenmenschen mit lustig-heidnischen Bräuchen und die volle Breitseite Dinosaurier (von biologisch-korrekt über Gummimonster bis hin zu echten Eidechsen mit angeklebten Stacheln ist alles dabei). Dazu einige echt schicke Landschaftsaufnahmen und gute Musik. Hat mir ziemlich gut gefallen… so ein bisschen die B-Movie Variante von Ayla und der Clan des Bären.
AKITAAAAAAA!
Der Film kommt zwar ewig nicht in Fahrt und ist mir insgesamt zu amerikanisch… aber der Ausflug ins verbotene Tal und der typische Abgang der Superechse in der Zivilisation sind relativ “fett” in Szene gesetzt. Harryhausen ist hier wieder richtig gut drauf. Was gar nicht geht ist das Elefanten-Ge… ja was eigentlich… Gekreisch!? Und TJ könnte ein bisschen weniger anhaben, die ist nämlich nicht unsexy. Insgesamt ein Sonntag-Nachmittag-Film mit recht netten Viechern und einem recht stilvollen Finale.
LOL. Fühlt sich an wie eine überlange Doctor Who-Folge. Effekte sind Kacke. Die Monster (bis auf die Riesenschweineogerorks) ziemlich doof und hässlich. Dafür rocken die Stimmen der “Untermenschen” und der dusselige Professor ist absolut lustig. Ich meine, der sagt “whoopsie-daisy” und hat dafür schonmal alles gewonnen! Ich glaube der Film ist mit Alkohol richtig geil.
Ich möchte die Gamera-Filme echt mögen… ich kann nur nicht. Die Stories sind voll für den Arsch, zuviele komische Japano-Gören die zu 50% auch noch Borderline gefährdet sind. Dazu kommt in diesem Film ein absolut bescheuertes Feindmonster, was entfernt an die Weapons aus Final Fantasy VII erinnert. Nur beschissener und ohne Beine. Wenn alle Akteure mal ihr Maul halten und die Zerstörung auf 11 gedreht wird, ist Gamera 3 eine totale Augenweide. Leider sind das vielleicht 15 Minuten auf einen 90 Minuten Film. Der Rest ist rumfahren, rumlaufen, rumstehen und dummes Zeug labern. Schade, hatte ich mir mehr von erwartet… leider im Öko-Abenteuerland auf halber Strecke vom Anime-Klischee-Laster umgefahren und an den Folgen gestorben.
Außerdem wurde das Feindmonster nach einer toten Katze benannt. WTFBBQLOL?!
Mit Abstand der geilste Film des Wochenendes… wer sich nur ein ganz kleines bisschen für die Cartoon-Toitles der alten Tage begeistern kann sollte hier unbedingt und dringend reinschauen. Es lohnt sich.
Gestern habe ich mich ca. 4 Stunden intensiv(er) mit der Nintendo Wii Konsole beschäftigen düfen.
Bislang habe ich mich von dem Teil ferngehalten (wirklich, man kann ganz prima die Wii ignorieren und seit Erscheinen bin ich ja eigentlich ganz grundlegend gegen dieses Steuerrungskonzept… die Praxis beweist nun, ich kenne mich gut und hatte Recht – mehr dazu weiter unten), die wenigen Zocker in meinem Freundeskreis sind entweder PC oder PS360, also auch keine Chance da mal irgendwas zu sehen. Saturn und Mediamarkt gehe ich nur in absoluten Notfällen, wozu hat man Internet!?
Aber Schwesterchen nebst Freund haben ne’ Wii, und da sich Schwesterchens Laptop (more like Schlepptop) gestern verabschiedet hat, war ich mal drüben… um die Wartezeit zu verkürzen (Systemcheck und so), Wii angeworfen und so ein paar Titel aus der ca. 30 Spiele umfassenden Sammlung der Beiden angezockt.
Hier ist nun mein Bericht…. in Form der allseits beliebten 1-Satz-Reviews (na, ja… ein bisschen mehr werden es schon)
MAD WORLD
What a bore… im Tutorial beinahe eingeschlafen, wie kann man ein Spiel das von der Prämisse her eigentlich “fast and furious” sein müsste so behäbig und lahmarschig gestalten, selbst die Cutscenes sind langsam inszeniert. Und dann noch Matrix Slow-Mo, das ist so 1999. Manchmal habe ich rote Farbe gesehen… meistens aber gar nichts. Merke: nur weil ein Spiel in Screenshots groß ist, heißt dies nicht das es tatsächlich in Bewegung auch noch hinhaut. Steilgeil ist anders.
Warum dieses Spiel nicht ein wenig mit den Schwarzwerten spielt um Tiefe zu erzogen verstehe ich nicht… verschwimmt alles. Das Sägen-Geräusch aus dem Controller nervt nach gefühlten 2x schon extremst.
Alles in allem die Enttäuschung des Abends. Nach dem zweiten Areal abgebrochen. Wii-Steuerung = unnötig, weil ungenau (bzw. gar nicht… einfach gar nicht, außerdem ist mir der Einsatz der Wii-Mote zu doll, kann man die Sensitivität nicht runterstellen? Ein bisschen zuckeln wäre viel angenehmer als SCHÜTTELN für jeden Scheiß)
WARIO WORLD SHAKE DINGSICH
Würde ich mir auch kaufen. Sieht super aus, spielt sich schön weg. Der Name Rüttelbert regiert.
Leider nervt das Schütteln, man stelle sich jemanden vor der Super Mario Bros. auf dem NES spielt und in gewissen Abständen epileptische Anfälle bekommt und wild am Controller rüttelt… hört sich nicht schön an und ist es auch nicht. Unterbricht IMO total den Flow des Spiels, aber gut… Nintendo muß halt Ihr Gimmick an den Mann/Frau bringen. Trotzdem, tolles Spiel. Wii-Steuerung = absolut unnötig und kaum vorhanden
RESIDENT EVIL UMBRELLA (Ella ella eh eh eh) CHRONICLES
Zombies vertragen zu viel mit der Standardgun, Wii-Mote geht mal gar nicht… die Pointersteuerung ist VIEL zu sensibel, die ersten Minuten war mein Fadenkreuz entweder in der Mitte oder gar nicht mehr im Bild. Warum man sich komplett außerhalb des Spielbereichs befinden kann verstehen wohl nur die CAPCOMs. Steuerung für einen Lightgun-Shooter VIEL ZU KOMPLIZIERT (wofür gibt’s Knöpfe auf Wii-Mote und Nunchuk!?). Gameplay sehr träge (mal vom Hyperspeed Fadenkreuz abgesehen). House of the Dead 2 bleibt absoluter Lightgun-King. Wii-Steuerung = sinnvoll, aber viel zu sensitiv
DRAGONQUEST SWORDS
Crossed Swords in schlecht. Die Hintergründe gehen grafisch mal gar nicht, selber laufen ist maximaler Hohlsinn. Spielerisch auch irgendwie durchschnittlich – metzeln macht ja Laune, aber nur so auf eine “Ich schüttel mal wie blöde von links nach rechts und alles wird schon umfallen”-Art und Weise. Gezielt spielen sieht anders aus. Wenigstens die Cel-Shaded Monster sind knuffig und erinnern an bessere Tage. Ein Nachfolger mit präziser Steuerung könnte mir eventuell gefallen. Wii-Steuerung = semi-sinnvoll, aber Neujustierung via A-Button bedeutet einfach Scheitern der Wii-Steuerung, so hätten wir das auch auf PS360 haben können und den Schlag via Analogstick ausführen.
SIN & PUNISHMENT
Ziemlich abgedrehter Scheiß, leidet aber sehr am Gamecube Controller… man kann erahnen wie gut sich das wohl mit einem N64 Pad gesteuert hat (speziell was die C-Tasten angeht). Das werde ich mir wohl mal in Original besorgen müssen… das Kämpfen in irgendwelchen Blut/Lavaseen gegen Shin Seiki Evangelion-eske Riesenmecha war genau mein Ding. VC-Version Kacke (eventuell kann man ja die Steuerung besser belegen? Mir wurd’s nur angemacht und mitten im Gameplay übergeben).
PUNCH-OUT!
Sieht gut aus, hat klassische Steuerung und kommt wohl komplett ohne Wii-Steuerung aus. Verprügeln erinnert angenehm an Super-Punchout! – gekauft! Wii-Steuerung = abschaltbar
SUPER SMASH BROTHERS
Auch in der x-ten Auflage ein unspielbarer Scheißendreck, aber die ganzen Nostalgie-Sachen hauen schon was raus.
Kandidat für “Via Action-Replay alles Freisschalten, daran erfreuen, Spiel nie anfassen”.
HARVEST MOON Super Nintendo Emulation
Ich sach’ ma… LOL. Gut das ich sowohl ein SNES als auch ein SUPER FAMICOM hier rumstehen habe. Durchschnittliche, featurelose Emulation für viel Geld ist irgendwie Mist… 50 Hz sind der Teufel.
Demnächst kommt TATSUNOKO vs. CAPCOM bei den beiden ins Haus, das muß ich dann unbedingt mal ausprobieren.
So, Wii… Einkaufspläne liegen erstmal auf Eis. Wenn ich mir vorstelle Monster Hunter motion-steuern zu müssen… KOTZE! Überhaupt, das Konzept ist total unlogisch, der Pointer ist so feinfühlig und sensitiv wie ein Emokind vor’m Ritzen, aber das Schütteln reagiert erst wenn man wildeste Moshpit-Arme-rotieren auspackt… wenn man von beiden Extremen jetzt mal irgendwo den Mittelweg finden würde, toll…
Wir halten fest, 2D Spiele die weitesgehend auf Wii-Motion verzichten sind toll und ein echter Kaufgrund. Alles andere ist entweder langsam (weil ansonsten unspielbar) oder übertreibt es mit dem Gimmick maßlos über den Punkt hinaus wo es einfach nicht mehr witzig ist.
Außerdem suckt Madworld schwarz/weiße Endzeitbarbarenpunk-Bälle.
Ich will mich auch nie wieder über überfrachtete Steuerung a’la Darksiders aufregen, versprochen… das kann man wenigstens steuern… irgendwie.